meta发布万元vr机皇,小扎在元宇宙里也长腿了!-k8凯发推荐

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meta发布万元vr机皇,小扎在元宇宙里也长腿了!

vr头显机皇驾到!meta重磅发布quest pro,售价1499美元起。在元宇宙里,小扎也第一次长出了双腿。

新智元报道

编辑:david aeneas

【新智元导读】vr头显机皇驾到!meta重磅发布quest pro,售价1499美元起。在k8凯发推荐里,小扎也第一次长出了双腿。

在meta改名即将一年之际,2022年的meta connect大会如期而至!

在改名后的这一年里,meta的元宇宙大业并不顺利。砸了大钱,没听见响儿不说,原来赖以生存的广告业务收入也连续走低,最近更是屡次传出要裁员、大幅冻结招聘这样的坏消息。

不过既然meta选择了all in元宇宙这条新路,小扎岂肯轻易放弃?

这次connect大会的主题,仍然是vr和元宇宙。

小扎一出场,首先是和quest业务负责人回顾了过去一年来的进步,有三分之一的 quest 应用已经获得了百万美元级的收入,其中33款应用的收入超过了1000万美元。

借着办活动的机会,还向领导汇报了工作,这波属于是一举两得了。

小扎一边听着汇报,一边从旁边正沉浸在vr游戏的员工身边经过,从这位老姐姐的肢体语言来看,锻炼身体的体验还是很赞的。

万元新vr头显quest pro:值吗?

前面讲平台、讲应用,讲技术都是铺垫,这些东西终究还要落在硬件上连接用户,才算是没白做。

小扎画风一转,重头戏终于来了!

quest系列vr头显的新一代旗舰:meta quest pro。

售价1499.99美元,起。

从本次meta给出的展示效果图上看,quest pro的前端佩戴侧做的还是很炫酷轻薄的,没有过去几年中vr头显那么「傻大黑粗」的既视感。

也许这回用户的脖子终于不用受(那么大)罪了。

meta quest pro 与自家的上一代产品meta quest 2 相比,有几项技术和硬件性能的重大改进。

一起来看看都提升了哪些东西,能不能对得起名字里的这个「pro」。

quest pro 的全新光学堆栈用「薄煎饼」(pancake‍)光学元件取代了 meta quest 2 中的菲涅尔透镜,可将光线折射多次,让光学模块的厚度降低了 40%,同时提供了清晰锐利的视觉效果。

两块镜片上的lcd显示屏,采用局部调光和量子点技术,可提供更丰富、更鲜艳的色彩。通过局部调光技术,由专门的背光硬件和随附的软件算法提供支持,可以独立控制 500 多个单独的 led 块,使显示器的对比度提高 75%。

除了显示色彩更逼真,显示精度也有大幅提升。

meta quest pro 的每英寸像素数也比 meta quest 2 多了 37%,让从阅读文本到玩游戏的一切看起来都更好。

此外,与 meta quest 2 相比,中心视图的全视野视觉清晰度提升了 25%,周边区域提升了 50%,色域扩大了 1.3 倍。

meta quest pro 是首款搭载全新骁龙 xr2 平台的设备,特别针对 vr 进行了优化,性能更是提升了50%。

每个 meta quest pro 都配备 12gb 的 ram、256gb 的存储空间和 10 个高分辨率传感器(内部五个,外部五个),提供各种身临其境的体验。

目前,vr头显最主要的功能之一还是游戏,作为头显的核心配件,控制手柄的升级自然也少不了。

每个手柄中有三个内置传感器,独立于头显跟踪它们在 3d 空间中的位置,提供完整的 360 度运动范围的追踪。新升级的trutouch haptics 系统,可以更广泛、精确的触觉反馈。

当然,除了玩游戏之外,还可以戴上它与同事们一起办公,视野像素数比上一代的quest 2提升了4倍,一目三屏什么的,都不是问题。

额外配备的rgb摄像头,将黑白草绘转换成了「全彩虚拟图」,meta quest pro 的大型虚拟工作空间中,不必局限于办公桌的尺寸,随时随地都可以工作。

meta quest pro 与现实世界中的物体也可以实现无缝交互,成为虚拟世界体验的一部分,看看这个「 展示台滑板」够不够炫酷?

当然,如果现实世界中的人突然饿了,直接开吃,那么在虚拟世界中的你看起来,可能会有点「莫名滑稽」?

说了这么多,「图穷匕现」的时候总是要来,最后免不了还要说回价格。

讲真,1499美元,这个价格属实夸张了,要知道上一代的quest 2的丐版发售价才299.99美元,即使后来涨了100美元,也才399.99美元,涨价行为当时都被全网骂了个爽。

带一个pro,价格直接涨好几倍,小扎这是真的缺钱了?

考虑到友商vr设备的普遍价格,单凭一个「除了游戏,还能当生产力工具」的理由,怕是还不够有说服力。更何况电池续航是最大的问题,meta 称只能维持 1-2 小时的连续使用。

目前k8凯发推荐官网已经开启预定,10月25日开始发售。

除了vr头显本体之外,其他可选的扩展配件包括:

meta quest pro 紧凑型充电底座(79.99 美元,10 月 25 日发售)

meta quest pro 全遮光器(49.99 美元,11 月 22 日发售)

meta quest pro vr 耳机(49.99 美元,10 月 25 日发售)

meta quest pro 手提箱(119.95 美元,10 月 25 日发售)

如果你确实不差钱,也可以考虑来一个?

元宇宙里的小扎「长腿」了!

经历了此前的多番群嘲之后,小扎总算在horizon worlds里完成一个划时代的创举——元宇宙里的人终于长出腿了。

「腿!」小扎在meta connect的演讲中大喝一声,随后镜头拉近,似乎颇为自豪地展示着:他,是站着的!

小扎终于长腿了!屏幕前的观众泪流满面。

horizon worlds里的化身站立起来了,意味着一个新时代的到来。仿佛意义不亚于下面这张图。

小扎一边强调「腿是我们路线图中最需要的功能」,一边和avatars的总经理aigerim shorman一起上下跳跃、踢腿,仿佛正在努力适应自己身上刚刚长出来的器官。

为什么他们的腿看起来有些别扭呢?小扎的解释是:「legs are hard(腿部很难做)。」随后他补充道:「所以其他的vr系统中也没有腿。」

显然,他的说法很武断。因为人气游戏vr chat中,化身一直有腿,他们还有更先进的全身追踪功能。相比于horizon worlds,vr chat才是许多玩家心目中最接近「元宇宙」的存在。

因为玩家是真正的内容创作者,vrchat大受欢迎

小扎表示,meta一直在努力,让系统准确模拟vr空间中的手臂和腿,尽量避免让化身的肢体以不自然的方式弯曲,吓到用户。

他说:「只要位置正确,你的大脑就更有可能接受你的某个部分的渲染。」 他补充说,运转腿部最大困难是遮挡(occlusion),也是说,得让头显知道你的腿在哪里。

当腿部被障碍物遮挡,无法被头显的传感器所感知时,就需要一个ai模型来重建它们的位置。

meta负责人表示,明年晚些时候,这些虚拟人化身会出现在手机、vr头显等设备上。

没错,meta计划打造一个「化身宇宙」:在meta的所有app上(包括facebook、instagram和whatsapp)以及vr中,都会使用虚拟人化身。它们可以在任意的app和终端平台上迁移。

想象一下,当你和朋友在facebook上聊天时,他的虚拟人化身忽然抬起了头,开始冲你挤眉弄眼。

小扎还展示了一个在ins上跳舞的化身。这熟悉的配方和熟悉的味道,不由让人怀疑tiktok给小扎留下的阴影是否太大了。

面对tiktok在短视频领域掀起的巨大冲击,meta在努力让reels挤进了 facebook和instagram。让这些app上的化身跳舞,能对抗tiktok吗?我们还无法回答。

另外,小扎颇为满意地介绍道:这些化身是目前所有的同类中最有表现力的。

hmm...的确,相对于之前他长着气球头和死鱼眼的化身,确实有一些进步。

他表示,摄像头可以检测用户是否眨眼、或者出现某些表情,然后使用ai,让它们准确地在化身上复现。

在大会最后,reality labs的首席科学家michael abash表示,他们的最终目标是「逼真的化身」。原因是,用户需要在「直觉层面」感受到他们是与其他人在一起的。

abash说,最理想的目标是,用户能够「使用个性化的ai」与虚拟世界交互。

meta秀出的另一个绝活是「编解码器化身(codec avatar 2.0)」,这个化身厉害了:它会使用全身摄像头来跟踪用户。

在meta的sociopticon中,可以捕获全身的化身。它包含220个高分辨率相机,需要数小时的扫描和数天的处理,才能制作出一个超逼真的扫描编解码器avatar。这个化身的衣服可以随时更换。

可以看到,通过codec avatar 2.0得到的虚拟「小扎」,表情、眼神都挺自然。

abash提到,为了安全起见,他们正在考虑将化身加密,把它们绑定到专用账户上。

这……meta是否想太多了?

让我们设想一下,如果有一天,有人破解了密码,偷走了你的虚拟化身,会发生什么?

考虑到种种科幻小说中的场景,或许,meta并没有多虑。

而对于新化身的颜值,小扎称它们非常具有「meta独有的风格」。

但说实话,metaverse跟市面上很多游戏界面相比,似乎也没有多大的区别,比如2008年面世的游戏playstation home。

还有一个让玩家兴奋的消息:quest 2将支持 《侠盗猎车手:圣安地列斯》(gtasanandreas)、《刺客信条》(assassin's creed vr)等大型游戏。

小扎还介绍说,meta正在研发一款emg手环。

该设备可以通过轻微动作产生的肌电信号,完成交互操作。戴上肌电手环后,用户只需要轻轻一按拇指,就可以完成操作。

这款肌电手环主要通过运动神经元信号控制,可用于vr、ar设备上。

微软和meta近十年最大的一次合作

发布会上还有一个重磅消息:meta即将与微软合作,teams、office、windows和xbox都将使用vr。

上一次这样的大型合作,还是在十多年前facebook在windows phone中的深度集成。

就在去年,microsoft teams凭借3d化身和沉浸式会议,进入了虚拟世界的竞赛。那时,微软宣布将于今年将虚拟体验协作平台mesh引入microsoft teams。

去年还在剑拔弩张,今年却突然「哥俩好」了。

发布会上,meta和微软宣布,他们正在一起研究如何让人们在vr中工作、玩游戏。微软最大的服务——teams、office、windows,甚至xbox云游戏,都将引入meta的quest vr头显。

meta的quest vr头显上的microsoft teams

显然,这次合作背后,蕴藏着巨大的商机:微软看中了将teams等服务带入功能强大的vr头显的机会,而meta则在自己宏大的元宇宙计划中,获得了关键的k8凯发推荐的合作伙伴。

「我们正在为 meta quest 带来 microsoft teams 身临其境的会议体验,以便为人们提供新的k8凯发推荐的联系方式,」微软ceo satya nadella在meta connect大会上表示。「你们可以联系、分享、协作,就好像你们真的在一起一样。」

利用quest pro和quest 2头显,微软会在teams中使用meta的化身系统。并且从meta的horizon workrooms中,人们可以直接加入teams会议。

小扎表示:「这种跨设备、跨屏的体验将成为未来虚拟办公室的基础。」

vr 中的 microsoft teams

而且,这个未来的虚拟办公室不仅仅是会议。微软正在将windows 365引入quest。通过windows 365平台,微软可以将完整版本的windows流式传播到其他设备。

「随着windows 365进入quest,您将拥有一种新的方式来安全地传输整个windows系统,所有个性化的应用程序、内容和设置都将传输到您的vr设备上。」 nadella说。

微软和meta正在联手打造元宇宙

微软还通过其渐进式web应用程序 (pwa) 技术,将office的2d版引入 quest。可以猜测,如果有更大的商机,微软没准还会专门为vr设计3d版的office。

甚至,xbox cloud gaming也会出现在quest vr 头显中,让xbox的订阅者能够流式传输游戏。虽然不会像xbox游戏的原生vr体验那样身临其境,但用户可以拿起xbox控制器,在quest头显里的巨大屏幕上播放游戏。

quest中的xbox云游戏

看起来,微软似乎在给vr和ar头显的未来做一个对冲型赌注。微软之前曾尝试过windows mixed reality vr头显,但它从未生产过自己的设备,而且与meta quest、valve、htc等成熟玩家相比,它的软件乏善可陈。

在ar头显方面,微软曾在hololens上投入了大量资金。然而holens头显团队的leader alex kipman在今年被指控性骚扰后辞职,这让hololens的未来充满疑问。有传言称微软已经取消了 hololens 3 的计划。

在这个节点上,微软和meta的合作显得相当有意思。

nadella将微软定义为vr设备的软件公司,而不是制造商。

而meta多年来一直试图通过workplace向企业客户进军,如今选择与microsoft teams合作的举动表明,它显然承认了workplace的失败。

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